展,全看我们自己的意愿,并不会有职业这个概念来束缚你。
嘿嘿,我已经迫不及待的想上线去藏经阁学技能了。
有些人可能对于这一点不习惯,但是我个人觉得这是这个游戏的一大优点,本身他就是打着百分百真实百分百自由的旗号来的,所以在未来战斗技能的展方面,完全让我们自己自由把握,让我们按照自己的喜好和个人能力来进行选择,这样子才更加符合真实性嘛。
第三点:因为上一点的原因,所以导致该游戏极为硬核,今天我们在npc的带领下尝试了第1次开荒,结果被一只鸡杀的落花流水……
三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷,等我搬砖变强了之后,一定会回去复仇的!(虽然那只鸡今天已经被我们吃了)
说到这顺带提一嘴,宗主和熊熊其实并不是一开始就认识的,是经过剧情打了一架之后,才互相认识的。
再贴两张宗主他们打斗时的场景。
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……
这简直是怎么贴也贴不完,每一瞬间都是无比精美震撼的!
我的中二之魂已经开始熊熊燃烧了,好想快点飞天遁地,手撕山河!!
第四点:货币,这一点信息极少,宗门类目前流通的是贡献点,但在我的细心勘察之下,还是现了不一样的东西。
那就是,银子!
我在宗门内四处收刮的时候,偶然现了一点碎银,看来这个世界极有可能是金属货币体制,这一点倒是与诸多修仙网游符合。(ps:其实还有很多建筑我都没有逛,因为外面有空气墙进不去!)
第五点:《主宰之途》似乎有到一个隐藏的设定,就是玩家很难违背宗主的直接命令,实际上不只是宗主,就算是面对另一位npc,我们也会不由自主的颤抖,服从它的命令。
第六点:测资格能否买卖共
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