大叔来一曲【明日畅想】,你刚才报给我的技能里,有这个,对吧?”陈谦说。
  “明日畅想,是短时间内拉高一个单体目标情绪波动的技能……有什么用?”为钱而狂问道。
  “对,你要拉高大叔的情绪波动。刚才轨迹和白纸在打倒数第二只小怪的时候,明显白纸上来就出了一个暴击,仇恨更高,但是,3号机械体……攻击的目标是轨迹。”
  “这,”为钱而狂还真没有注意过这一点,“因为轨迹那个时候的情绪波动更高。”
  “嗯,3号机械体,已经开始能模拟出一部分野生噬极兽的特征了,但是,不明显,很难察觉到……”陈谦回答。
  但你察觉到了……为钱而狂这么想着。
  能探测情绪波动,并将情绪波动最强的目标,列为最优攻击对象这是野生噬极兽的明显仇恨逻辑。
  但他们之前打的3号以下的小怪,都并不是这种生物型的仇恨逻辑,而完全是判断伤害量的机械型仇恨逻辑。
  说实话,为钱而狂都没有往“情绪仇恨”那方面去想。
  当然也就观察不到,3号机械体有不明显的“情绪仇恨”的反应。
  “哦?狂哥听起来,似乎对这件事不太意外?”陈谦听着耳机里的声音,说。
  “呵呵,我也是刚刚收到的消息。我们没有不是没有打2号和1号机械体吗?这俩,都模拟出了野生噬极兽对生命源质的损伤效果但不是
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