仔细观摩了多种光环效果之后,王宗已经完全确定了“灵气光环”的本质就是一定范围内空间的轻微扭曲结果,就像用凹透镜或者凸透镜看一张画会出现放大或者缩小的现象一样。不同的是高维空间的扭曲要复杂许多,存在这无数不同朝向不同幅度的扭曲,放大或者缩小的对象也会有所不同。故“灵气光环”的关键就在于针对不同物理量的放大或者缩小。
比如“救助灵气光环”就是将所有作用于自己冰、火、电有害能量的缩小,从而提高自己的元素抗性。而“神圣冲击光环”却是将针对敌人的电能的放大,从而让敌人仅仅与空气、地面摩擦产生的静电都足以变成不容忽略的强大电殛。至于能够提高自身防御的“反抗光环”则是缩小针对自己的物理攻击能量,“力量光环”则是放大自身躯体、武器运动的机械能以及惯性。“荆棘光环”除了制造出一种敌我共鸣共伤效果之外,还能做到放大对手所受的反作用力。
这种放大或者缩小都是相对而言,存在正反两面,光环动者可以通过设置己方与敌方分别处于扭曲空间的正反两面(凹面或者凸面),从而在放大敌方的不利因素的同时缩小己方的不利因素,这就是“灵气光环”始终都能够做到对己方有利而对敌方不利的原因。虽说这种放大或者缩小都是暂时的,会随着空间扭曲的还原而还原。但是造成的破坏与战斗的胜败终究不会改变。
而魔怪的光环其本质也是类似,稍微不同的是圣骑士的灵气光环往往倾向于影响能量,而魔怪则更多倾向于影响物质。就像同样的“火焰强化光环”,圣骑士是放大自身的火焰攻击能量,而魔怪则是提高被攻击物质的可燃性。
除了空间扭曲效果之外,光环还包括了类似于半神域加持的因素,比如“救赎灵气光环”明显就是借用天堂之力的效果,并非单纯空间扭曲能够做到。此外许多精神方面的加持因素也是如此。不过其运用之道依然有值得学习之处——相当于身上携带了一个极度精简化的微型半神域,随时让自己享有神域加持效果,而又几乎不
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