照指数上升,反而是活的越长,奖励越低。如果没有死亡惩罚,获取积分最佳方式是每一百天死一次。
接下来有99条影响积分的说明,主要有以下几种。
加成类。
基地积分:中小型基地,诸如山顶基地的成员积分获取增加3%,锯木厂中大型基地的积分加成为5%,集装箱基地和商业街大型基地的积分加成为7%。实行统领制的基地,统领获得所有基地成员1%的积分,每位副统领获得所有基地普通成员0.5%的积分。
听了这条,林雾当即踢倒石头的椅子,小刀侧面补上一脚,然后大家都上了。
基地防御积分。假设一只丧尸1分,攻城1星情况下,杀死一只丧尸获得1分。2星攻城就是两分。三星攻城是4分。四星攻城是8分。五星攻城为16分。以此类推。
这是一块大肉,不过大家都不确定自己到底在守城时杀了多少丧尸。
变异丧尸首杀,每只首杀将为此人增加2%的积分获得buff,永久有效。
广播刚说完,林雾立刻被石头拽倒在沙滩上,乱拳、乱脚和乱捏,群起攻击。等同林雾从游戏初期到游戏结束,始终拥有一个10%的积分增强buff。这条在大家的预料之内,但总觉得给太多了,特别是把多个2%集中在某一个人身上就会形成质变。
环境积分:这细节就非常多了。大概意思是你深处的环境越恶劣,副本的难度越高,你获得的积分加成就越高。
隐藏类。
与暗影有关系的有:千里行军。
某玩家在游戏行程超过一千公里,可以获得永久非战斗积分百分比加成。所谓非战斗指的是种植和收成农作物有积分,参与电台互动有积分,哨兵上岗有积分,制作手工艺品有积分。就算是什么都不干,单纯活着每小时也能获得积分。区别就是0.001积分和1000积分的区别。
所谓的行程超过一千公里,并不在行走距离,而是间距。除了林雾和玛雅
-->>(第5/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)