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游戏开发救世主

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第4章 发挥自己老本行(第2/4页)
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咖啡。

    给了韩棋一瓶,又把自己的那瓶喝光,坐下来,问道:“你说我的游戏企划差,你说到底差在什么地方?”

    “如果你能说服我的话,我可能会认可你的想法,并且为你的想法付出额外的投资。”

    “虽然我一开始的预计开发成本,是100万之内。”

    “但只要确定值得,我也愿意增加投资。”

    “说吧,差在什么地方?我想听听你的见解。”

    韩棋是做什么?

    韩棋是地球上的一名游戏编辑!

    曾经连续996长达70天的,资深游戏社区编辑!

    让韩棋对一款游戏挑刺,简直是太简单不过的事。

    更何况,《摩托飙客——飞越2001》这款游戏,是真的不太行。

    拿起一块电子板,韩棋是边画边说。

    “首先,《摩托飙客》的角色设定就有问题。”

    “虽然游戏有多达30个可选人物,人物的原画、模型也还可以。”

    “但30个人,属性却一模一样!”

    “车手们性别不同,样貌不同,服装不同。”

    “但车辆都一样,速度都一样,血量也一样,攻击的模式也都是一样的拳击和脚踢。”

    “在我看来,《摩托飙客》不是有30个可选人物,而是一个人穿了30套衣服。”

    “更合理的情况,是不同的角色有着各自的特点。”

    “比如擅长速度的,皮糙肉厚的,攻击犀利的……”

    “差异化,这一点,很重要。”

    耗子思考了一下,有些质疑的问道:“可是,如果差异过大,各个选手的速度、血量等等都不一样,那比赛岂不是一点都不公平?”

    “竞技比赛的游戏,保持公平是很重要的吧?”

    “哈哈!”韩棋是哈哈一笑,“公平?所以让所有的选手都一样。”

    韩棋想直接说这个世界的游戏

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