在历史细节方面,虽然不需要像教材一般严谨。
但不该有太多的纰漏。
越符合历史越好。
这样既能增加游戏的口碑,同时也能增加游戏的代入感,让玩家更加沉溺于游戏。
不能完全照搬《帝国时代》,而需要进行不少的改造。
这些种种加起来,工作内容还是挺多的。
所以韩棋知道,这一次不能完全的只靠自己一个人工作——那样太累了。
另外,关于《帝国时代——前哨之战》这款游戏的内容,韩棋也得做出取舍。
之所以叫前哨之战,那是因为不是正片啊!
在了解了目前翼星公司的现状,综合考虑了资金和技术能力的情况之后。
韩棋准备做的《帝国时代》,并不是完整版。
《帝国时代——前哨之战》,初步计划只有法兰西、奥斯曼、拜占庭、蒙古,以及华龙国这五家文明。
这个数量,相比完整版的《帝国时代》,是削减了一大半。
同时,游戏的主要内容将会是单机剧情战役,以及玩家建图和AI进行对战。
联网对战虽然有,但不会考虑太多,基本上就是一个附属的额外内容。
更不会考虑电竞化什么的。
简而言之,韩棋打算做的《帝国时代》,就是一个青春版。
青春版有什么好处呢?
首先就是省钱。
其次还是省钱。
韩棋估算了一下,要想把完整的《帝国时代》做出来,并且进行本地化的修改,还要把游戏画面水平提升到金手游戏机的水准。
这一套下来,没有5000万以上怕是打不住。
5000万都是最低考虑,很有可能会超过5000万!
而青春版的《帝国时代——前哨之战》,删掉了大部分的游戏内容。
在前期只有5个势力的情况下,完全有望把成本压缩到
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