返回

游戏开发救世主

首页
关灯
护眼
字体:
第21章 自信满满的会议(第2/4页)
   存书签 书架管理 返回目录
企划大体上就是如此,一款有5个势力的RTS游戏。”

    “玩家们可以通过操控5个势力的领袖人物,体验历史上的战役。”

    “操控千军万马,用游戏来体验历史上的战场。”

    “单机战役,是《帝国时代——前哨之战》的核心内容。”

    “在单机战役通关之后,玩家也可以自己建主,玩玩遭遇战。”

    “你们有什么意见,想要提出来的吗?”

    其他员工,自然是没意见。

    且不说韩棋,已经树立起来的权威。

    关键是本身确实也没什么可以挑刺的,中世纪时代的战争策略游戏,能完成前老板的愿望,就已经够了。

    员工们心里或许有想法,但至少表面上,普遍都认可韩棋的企划。

    在会议上,韩棋并没有说的很详细。

    更没有把详细的兵种设定、数据等等说出来。

    那些事情,翼星的员工们暂时没必要知道。

    毕竟这些游戏的核心内容,韩棋一个人就能够完成了。

    给其他的员工们说,也不会提升开发游戏的效率。

    韩棋在会议上,布置给其他员工们的主要任务,是关于素材模型的。

    从自己的耳后扯出数据线,连接到工作电脑上。

    韩棋快速的导出了许多帝国时代的兵种、建筑、地图的模型。

    展示着这些游戏中的模型,韩棋说道:“这些模型,是我之前在日常生活中积累的素材。”

    “刚好可以用来开发我们的《帝国时代——前哨之战》。”

    “现在你们的任务,一是按照我给的素材的样子,在材质上进行升级,达到金手游戏平台的应有水准。”

    “二是检查一下这些模型,在历史考究细节上,有没有需要提高的地方。”

    “还是那句话,《帝国时代》不是严肃考究的历史教材。”

    “但贴合历史现实,有利于玩家

-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页