点的直接过热爆炸,在脑瓜里炸开一个大窟窿也不是不可能。
不过正处于高负荷运载状态的韩棋,他本人的状态倒是还不错。
在超高速的处理运算的过程中,韩棋仍有多余的精力来观察周围的环境。
甚至还能腾出手来,一边喝咖啡一边工作。
许多黑客人物,他们在全力运算的时候,会完全的忽视周围——那是一种非常危险的状态。
韩棋则不会陷入那样的险境。
这也是火种系统的BUG之处。
当然,在工作的时候,韩棋还是会尽量的减少划水的情况。
要认真的工作,才能更好的使用火种系统来开发游戏。
得益于前世丰富的996经验。
那丰富到,令韩棋活活挂掉的996经历,让韩棋如今工作起来也是非常的耐艹。
高强度工作十几个小时,脸不红气不喘的。
在韩棋的恐怖的工作效率之下,不过两天的时间,《帝国时代——前哨之战》的游戏主体便完成了。
只是,由于韩棋的工作经验还不是很充足的原因,导致韩棋一开始预估的开发费用,不太准确。
之前韩棋估计1000万左右的电力成本,便可以基本完成游戏。
最多再上浮的20-30%,也就差不多了。
而实际上的开发流程下来,韩棋所花费的电力差点超过2000万!
主要是由于对《帝国时代》整体,进行了高清化的处理,外加又是比较先进的金手平台游戏。
越是高端大气上档次的游戏,韩棋所需要的开发成本,也越是阶梯上升。
开发的过程中呢,韩棋又临时起意,加了一些设定内容。
造成了更大的运算量。
要不是韩棋紧急刹车,又在之前的企划基础上,再删除了一点点不太必要的内容。
只怕开发的电力成本,是绝对要超过2000万的。
-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)