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游戏开发救世主

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第34章 有亮点,也有失误(第3/4页)
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点的直接过热爆炸,在脑瓜里炸开一个大窟窿也不是不可能。

    不过正处于高负荷运载状态的韩棋,他本人的状态倒是还不错。

    在超高速的处理运算的过程中,韩棋仍有多余的精力来观察周围的环境。

    甚至还能腾出手来,一边喝咖啡一边工作。

    许多黑客人物,他们在全力运算的时候,会完全的忽视周围——那是一种非常危险的状态。

    韩棋则不会陷入那样的险境。

    这也是火种系统的BUG之处。

    当然,在工作的时候,韩棋还是会尽量的减少划水的情况。

    要认真的工作,才能更好的使用火种系统来开发游戏。

    得益于前世丰富的996经验。

    那丰富到,令韩棋活活挂掉的996经历,让韩棋如今工作起来也是非常的耐艹。

    高强度工作十几个小时,脸不红气不喘的。

    在韩棋的恐怖的工作效率之下,不过两天的时间,《帝国时代——前哨之战》的游戏主体便完成了。

    只是,由于韩棋的工作经验还不是很充足的原因,导致韩棋一开始预估的开发费用,不太准确。

    之前韩棋估计1000万左右的电力成本,便可以基本完成游戏。

    最多再上浮的20-30%,也就差不多了。

    而实际上的开发流程下来,韩棋所花费的电力差点超过2000万!

    主要是由于对《帝国时代》整体,进行了高清化的处理,外加又是比较先进的金手平台游戏。

    越是高端大气上档次的游戏,韩棋所需要的开发成本,也越是阶梯上升。

    开发的过程中呢,韩棋又临时起意,加了一些设定内容。

    造成了更大的运算量。

    要不是韩棋紧急刹车,又在之前的企划基础上,再删除了一点点不太必要的内容。

    只怕开发的电力成本,是绝对要超过2000万的。

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