了历史战役这一选项中。
“让我看看华龙国的战役是什么?”
“鄱阳湖之战?怎么感觉有点不一样?”
“还有这个奥斯曼的战役,叫兵临巴菲乌斯?好像也有点不同。”
稍微摸索一下之后,皮衣哥懂了。
“哦,法兰西、拜占庭、蒙古的战役,是长篇战役,有若干关卡。”
“有点像是故事。”
“奥斯曼、华龙国的叫做历史战役,主要是历史上单场战役,只有单个关卡。”
红皮衣大哥有点不满:“感觉这游戏势力好少啊。”
“我以前玩过一款中世纪游戏,好像有50家可选势力呢!”
如果韩棋在场的话,他会承认这一点。
是的,《帝国时代——前哨之战》不是一个完整版,可选势力只有5个。
甚至奥斯曼、华龙国的战役,也只做了单关的历史战役,没有做长篇战役。
如果韩棋想做的话,其实是可以做的。
虽然官方没有,但韩棋拥有《帝国时代》所有的素材,所有的权限。
完全可以进行组合。
只是这些非官方的内容,韩棋自己利用游戏素材进行开发的话。
就需要耗费相当长的时间,需要精心的设计,以及许多的额外电力用来维持火种运算能力。
现在韩棋还在起步阶段,需要赶时间做游戏。
暂时,是无力做扩展内容的。
但还是那句话,只要《帝国时代——前哨之战》销量好,后续一切好说。
正在游戏的红皮衣大哥,原本想玩威廉华莱士率领英格兰大军,大破法国的。
但他很失望的看到没有,于是就只好选择了法兰西。
“圣女贞德的战役也还是可以的。”
“虽然我对英法百年战争滚瓜烂熟,但我只知道贞德是一个村姑,然后被烧了?”
“正好来学习一
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