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游戏开发救世主

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第44章 铺货的展开(第3/4页)
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啊!”

    “太便宜了!才268!”

    “你们看这款游戏,把建筑物的坍塌细节都做的很好,各种房子垮塌的效果都不一样。”

    “诸葛弩也太大了吧!我特么射爆!”

    “农民在伐伐伐伐伐伐木,庄稼在农田里生长,骑士在驰骋,还有火枪手、连弩手这样的特色远程兵种,这就是我心目中理想的中世纪RTS啊!”

    “有一说一,看得出来幽灵对游戏的设计很用心。”

    “这么复杂,但又条理清晰的游戏设计,以我一个30年老玩家的目光来看,在世界上绝无仅有啊。”

    很显然,《帝国时代:前哨之战》这款游戏,已经征服了皮衣哥、T仔他们这群小伙伴之中的绝大部分。

    如果这款游戏,能够征服现场中的大部分人的话,那么也有很大概率,能在其他的玩家中获得好评。

    关键是游戏的渠道能否铺开。

    在赛博星,游戏的商业竞争手段,往往会比游戏本身的品质更重要。

    就算是一款平庸的垃圾作品,但只要是北极熊公司的几大王牌工作室的游戏。

    只要能在以北极熊游戏商店为主的,全渠道做推广。

    那销量绝对是爆炸性的。

    而韩棋做的《帝国时代》,就算游戏水准碾压,鉴于只是金手平台的游戏,而且也没什么太给力的推广。

    销量估计也很难和北极熊的王牌产品比。

    当然,韩棋知道饭要一口口吃。

    韩棋本来也没想着,《帝国时代》真的能够达到北极熊王牌游戏的销量。

    活在当下嘛!

    目前《帝国时代》的渠道分销情况,总体还算可以。

    但也有需要改进的地方。

    在线上方面,《帝国时代》进入了包括北极熊在内的,好几家大中型在线游戏商店。

    但缺乏给力的推广,想要在线上火爆,还有待于口碑的展开以及后续的广

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