对方公司高管,也发自内心的拍马屁道:“能一眼看中尚不出名的《帝国时代》,叛逆玩家的诸位朋友,眼光很好啊。”
“或许有不谦虚的嫌疑,但我也认为我的《帝国时代》,具有成功的一切潜质。”
“50万套?没有任何问题。”
“我会马上联系卡带厂,让他们这几天从14小时的工作制,临时提升到24小时工作制。”
“如果必要,也会找另外更大的卡带厂进行生产。”
“相信很快,就能为叛逆玩家提供足够的货。”
双方都有意合作的前提下,500万套货的生意,自然是分分钟完成。
此时算一下《帝国时代》的收益。
光是线下渠道的拿货量,就快到70万套了。
在268一套的情况下,扣除渠道费,能拿到手的毛利润,就直接达到了7500万之多!
这就已经完全回本,甚至还赚了一笔。
就算还有卡带、设备、人员方面的其他成本要扣除。
就算正常的游戏公司,并没有韩棋这样的系统BUG。
但并不影响其他游戏公司的赚钱。
这就是游戏行业!
完全的暴利产业。
也正是因为游戏行业如此的暴利,才让几乎统治游戏界的北极熊公司,能成为巨型企业。
也正是因为游戏行业如此的暴利,才让那些在北极熊之外10%市场份额生存的小厂商,也依然能混的风生水起。
当然,这一行水很深。
目前的韩棋,只是刚刚下水,还没有真正的接触到游戏竞争的核心奥义。
谈好了生意,韩棋心情不错的离开了叛逆玩家。
能有御三家之一的叛逆玩家看好,可以说《帝国时代》的销量就更稳了。
因为叛逆玩家专门拿下50万套,这也是大几千万,人家拿了之后,肯定也得宣传。
而即使叛逆玩
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