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游戏开发救世主

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第60章 令人惊讶的销量(第2/4页)
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    在《帝国时代》的上市的第一周,各渠道总销量达到了惊人的300万套!

    这个数据,在非北极熊背景的游戏中,已经是顶级数据了。

    甚至连韩棋都没有想到,《帝国时代》的首周销量,能够达到这么高。

    300万!

    要知道,新闻报道的《13世纪大征服》的首周销量,也不过才900万套。

    第一天的《13世纪大征服》,是《帝国时代》的30倍。

    而第一周,只剩下3倍了。

    《帝国时代》无论是从投资、宣传、渠道,还是粉丝群体,都无法和如日中天的奥丁工作室相比。

    可以说,在游戏外的方面,《帝国时代》被全方位吊打。

    结果,就凭着游戏本身过硬的素质。

    在仅有少量宣传,在没有登录最大的线下渠道游戏大仓库的情况下。

    硬生生的,达到了《13世纪大征服》三分之一的销量。

    在叛逆玩家的实体销售数据,更是吊打对方!

    同时,在网络上,无论是各路正规媒体,还是自媒体、UP主,或者游戏论坛社区等等地方。

    都可以看到,《帝国时代》的游戏评分和口碑,都要明显的优于《13世纪大征服》。

    “诸神黄昏?奥丁工作室新游被无名之辈吊打!”

    “真正的征服者!口碑佳作《帝国时代》销量持续走高!”

    “RTS游戏的奇迹!从没想过游戏还能这样玩。”

    “均分9.2!详解为什么说《帝国时代》是一款游戏爱好者不得不玩的另类神作。”

    “《13世纪大征服》后劲不足,《帝国时代》能否弯道超车?”

    “幽灵缔造帝国神话!《帝国时代》销量已经突破300万!”

    一连串的新闻,纷纷给设计师幽灵,给《帝国时代》大唱赞歌。

    基本上大家都认为,如果不是因为《帝国时代》

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