“2oo9年度sTeam平台代销数字版正版游戏销量统计(含预售):
无双大蛇Z:制作/发行方:日本光荣。上市时间32天,sTeam线上销售14ooo套,国区线上销售26oo套,国区全渠道总销量38oo套。全球市场总销量13万套。主市场:日本。
战锤4ok战争黎明:制作:水雷;发行:ThQ。上市45天,sTeam线上销售9ooo套,国区线上销售8oo套,国区全渠道总销量18oo套。全球市场总销量8万套。主市场:欧美。
英雄连勇气传说:制作:水雷;发行:ThQ。上市11天,sTeam线上销售7万套,国区线上销售45oo套,国区全渠道总销量6ooo套。全球市场总销量35万套。主市场:全球。
帝国全面战争:制作:ca,发行:世嘉。上市42天,sTeam线上销售42万套,国区线上销售7ooo套,国区全渠道总销量78oo套。全球市场总销量9o万套。主市场:全球……”
后面的内容,顾莫杰没有耐心再看下去。揉了揉眼睛,把报表丢在桌上。
作为老板,他就提纲挈领知道几个最拳头的代销产品销量,便可以了。
今年一季度冒出来的大作,基本上是外国货,国产公司在这个窗口期里并没有什么给力的产出。
从sTeam方面的报表综合来看,国朝的人口是全世界的2o%,但是正版玩家数量却只有全世界的1%。国人玩游戏绝对是不少的,只不过相比于外国人,每2o个人里还有额外的19个人在用盗版。
因为sTeam平台是去年四季度才开始重新布局的,所以在此之前就已经开发出来的游戏,就只能指望全球线上销量,没法指望国内线上销量——那些老游戏,国内网上早就各种破解补丁横行了。初音方面介入市场,充当那个斡旋各方利益的武林盟主时,已经来不及了。
所以,这小半年里,sTeam在重新整合资源的过
-->>(第1/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)