路上,用户忠诚度和用户黏性正在高峰上。
保守估计,至少有3ooo万人,在定期活跃登6魔兽世界游戏,并且有自付费买点卡的习惯。如果这些人每人都被这充3o送3o的优惠点卡吸引,就意味着初音娱乐要在魔兽世界上让出1o亿人民币左右的纯利润。
也幸亏顾莫杰在6月份的股权争夺战中,没有丧失对关联交易的控制权。否则此刻这种“拿上市公司的利润去补贴顾莫杰个人绝对持大股的非上市公司的产品”的行径,肯定会被小股东们集中狙击。
这也是为什么其他国内互联网巨头,在做这种事情时,根本就不能和顾莫杰那样放开手脚。
除了魔兽世界之外,初音歌姬、doTa2、军团要塞2、炉石传说……这一系列的游戏,都整合在初音战网客户端里,都会参加这一优惠活动。
而且,初音娱乐的优惠手笔,大到同行都不敢想象的程度:用初音钱包实现对游戏的首冲时,每个网游单独结算优惠。
也就是说,一个玩家只要注册了钱包,掏3o块钱买了2张魔兽点卡之后,回头还能再掏3o块钱,买1o个炉石传说卡包(平时3o块钱只能买5个),或者3o块买原总价6o块钱的doTa2皮肤。
理论上,一个初音旗下5大主流网游都玩的玩家,可以从注册钱包这个动作中,最多得到15o块钱的补贴优惠。
当年彼得蒂尔搞美版支付宝paypaL的时候,采取的是简单粗暴的“注册一张信用卡白送1o美元”的策略,换算过来才7o多块人民币。顾莫杰一补贴就是15o人民币,手笔之大令人咋舌。
尽管军团要塞2、炉石传说和初音歌姬三款游戏绑起来,总玩家数量也不过和一个魔兽世界相当;而doTa2也只有魔兽一半的玩家数量。全部算起来,初音娱乐的补贴上限不会超过25亿人民币。
但是,懂行的人稍微观察了个把月,就发现情况不对了。
顾莫杰这一招重叠补贴,效果非
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