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学霸终结者

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第152章 凌厉的钱包攻势(第4/5页)
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常惊人。

    因为它起到了进一步交叉引流玩家的效果。

    原先,打魔兽的玩家,只有三四成会同时打打doTa2,只有一两成会玩玩炉石传说。这一补贴之后,本着玩家都有的多占便宜的本性,就会有相当一部分本来不玩doTa2或者炉石的玩家被引入坑里。尽管最初白送了3o块钱点卡钱,却换来了这些入坑者中高达两三成之多的持续消费转化力。

    据说,根据后来的统计,这一波补贴之后,doTa2和炉石传说的付费玩家增幅数,都普涨了至少两三百万人。而这些玩家都是有细水长流的持续消费潜力的,最终将为初音娱乐带来一份长远的收入。

    或许这笔额外收入只是每人每月十块钱人民币,全部加起来一年也就三五亿,但多多少少不无小补,弥合了一次性补贴的失血幅度。

    不考虑交叉重叠,初音娱乐的全网游产线,可以覆盖四千万人的付费用户。这些人里,超过四分之一的时尚潮人,在第一个月里就投入了享受补贴的盛宴。

    剩下大部分迟钝者或许会观望几个月,或者等目前玩的游戏里面所冲的点卡钱烧光了、不得不充值的时候,再考虑这个问题。按照初音娱乐方面的宣布,“使用初见钱包首冲、3o块以内充多少送多少”这个活动,是长期有效的,至少本年度不会变更。所以没必要着急。

    何况,最初几个月的刺激过后,初音娱乐方面还会有一条后续的常年有效黏性策略——将来凡是用初见钱包为初音战网客户端游戏充值的,永久享受比其他任何渠道额外9折的优惠。

    谁也不会怀疑,这四千万人最终都会成为初音钱包的用户,差距只是时间问题。

    ……

    除了内容产生端和网游端用户,初见钱包扎根的第三个重点方向,就是深耕sTeam消费者和初音视频的付费会员客户。

    sTeam平台即日宣布,凡是用初见钱包付款,初音集团方面额外给予8折优惠——相当于是平进平出,只收取游戏

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