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第两千零二十一章网络游戏的雏形(第2/4页)
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享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅的反应能力等特点令p1ato能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,p1ato成了早期网络游戏的温床。

    p1ato系统上最流行的游戏是《圣者》和《帝国》,前者是一款龙与地下城设定的网络游戏,后者是一款以星际迷航为背景的网络游戏。

    这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。

    p1ato在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。

    p1ato上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和pc游戏,例如《空中缠斗》的作者在原游戏的基础上开了《飞行模拟》,8o年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。

    1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年布的《奥布里特》是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》系列即源于此。

    等到了1978年直至1995年的这段时间,一些专业的游戏开商和行商开始涉足网络游戏,如activision、interp1ay、sierraon1ine、virgininteractive等,都开始试探性地进入过这一新兴产业,它们与prodigy、ao1和puserve等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

    这个时候的网络游戏出现了可持续性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断展,而不像p1ato上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。

    另外,这个时

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