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我的1982

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第两千零二十一章网络游戏的雏形(第3/4页)
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候的网络游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

    这种网络游戏的迅膨胀刺激了网络服务业的展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。

    从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到genie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

    1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用dec-1o编写了世界上第一款mud游戏——mud1,这是一个纯文字的多人世界,拥有2o个相互连接的房间和1o条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

    特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护mud1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开的mud专用语言——“mudd1”继续改进游戏,他把房间的数量增加到4oo个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。

    198o年埃塞克斯大学与arpa相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少dec-1o的负荷。

    8o年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把mud1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。

    到1983年末,arpa上已经出现了数百份非法拷贝,mud1在全球各地迅流传开来,并出现了许多新的版本。

    这套最古老的mud系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——puserve公司,易名为不列颠传奇,是运作时间最长的mud系统。

    mud可以说是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续展。尽管这套系统每天都会重

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