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亏成首富从游戏开始

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第230章 新的奖金发放方式(第3/5页)
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,等于是在恶意劝退玩家,其实是很不合理的。

    现在,系统提出这样的要求,就意味着一个水平中等偏上的普通玩家在对游戏理解到位(裴谦能够充分了解游戏机制)、努力尝试很多遍之后,也能成功通关。

    这样一来,虽然游戏仍旧可能偏难,但至少给绝大多数玩家一个坚持下去的可能性。

    不过,裴谦这么聪明,自然能想出相应的对策。

    他主要是从三方面考虑的:

    先,系统要求我通关,但没说我多长时间通关嘛!

    我把这游戏打一百遍,从demo出来就开始玩,一直玩到游戏售前一天通关,这也算是通关。

    其次,系统也没要求我用什么方式通关。

    在里面偷偷地藏一把特别厉害的武器,一般人都找不到的那种,我拿来一路砍瓜切菜,这也算是通关了。

    最后,系统也没要求我到底通关哪个结局嘛。

    可以给这游戏做很多个结局,其中一个结局只需要打游戏中3o%左右的游戏内容就可以,那么我只要打通了这个流程最短的结局,不一样算是通关了?

    所以,裴谦已经做好了准备,就等着《回头是岸》的demo一出来,自己就把专属武器安排进去,然后操练起来。

    可能也就两三天之后,游戏的demo就能出来,裴总就得忙碌起来了。

    听起来有点苦逼,但俗话说,吃得苦中苦,方为人上人,想要亏损,哪能不努力呢?

    《回头是岸》前前后后的投入可是将近两千万,绝对不容有失!

    ……

    ……

    除此之外,裴谦考虑把某些公司制度稍微变更一下。

    目前,腾达游戏是有项目奖金和分红的,游戏净利润的15%作为奖金,给全体员工。

    飞黄工作室也差不多,也是盈利的3o%分给工作室的成员,作为一种奖励。

    裴谦定这个制度的初衷,是希望把赚到

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