出过质疑。
  反而是越来越多的玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多的商家研究出了各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱的抽奖。
  而对于游戏商来说,抽奖系统就等于一棵稳定的摇钱树,以至于不管是端游、手游,甚至是很多商家随便搞个活动,都开始频繁地抽奖。
  有人赚了,那么自然就有人亏了。
  游戏公司这么喜欢做抽奖活动,他们肯定不亏。
  那谁亏了这不是明摆着的事情吗?
  而裴总的这个抽奖系统,显然是要戳破这层面纱,告诉玩家们残酷的真相,改变这种现状!
  当然,目前的情况并不乐观。
  因为绝大多数玩家都不具备游戏设计的相关知识,而且人的天性就是喜欢碰运气、占便宜。
  很多人喜欢抽奖,你跟他说正儿八经地讲概率、讲期望值、讲抽奖很坑,他都根本听不进去,一定认为自己是幸运儿,甚至被坑了、花了一大笔钱抽出一堆垃圾之后还嘴硬说只是自己这次运气不好,下次一定能抽出想要的东西。
  而一般的商家显然也只会想尽一切办法告诉消费者,抽奖这种事情是一种优惠活动,玩家和商家互惠互利,抽一抽奖很划算的。
  顶多也就是在抽奖活动中用极小的一行字提示一下:抽奖有风险,充值需谨慎。
  但是这种提示
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