好的。
  通过这种方式,游戏商保证了土豪的消费感受,从而保住了他们的消费**,自然也就保住了自己的收益和口碑。
  牺牲的是那一小撮纯欧皇的利益,但这没关系,因为他们也不知道自己其实是纯欧皇,不知道自己其实可以一就抽出这个珍贵道具,还以为自己没抽出来是正常的。
  而且玩家们也根本无从验证数据的真伪,因为不管是抽奖的详细规则还是抽奖后的数据,都在游戏公司手里,玩家们是根本没有渠道接触的。
  而裴总的抽奖模式,显然是真概率,也就是说2o%就是2o%,有一千人连抽二十次都抽不出来也没关系,我给你们全额退款就完事了。
  深入对比两种不同的抽奖模式之后,乔梁突然产生了一个想法。
  “难道说,裴总是想通过这种新型的抽奖模式,解构传统的抽奖模式?让一些玩家意识到,他们认为的抽奖,只不过是在游戏公司画好的框架下进行的?”
  “而腾达的抽奖,其实就是主动打破了这个框架,给了玩家们一个绝对公平、但让人有点不舒服的真概率?”
  “那……这可是个几乎不可能完成的任务啊!”
  乔梁不由得对裴总肃然起敬。
  假概率,早就伴随着抽奖系统出现了,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,一些网站、app就已经做过。
  但这么多年过去了,却很少有人对这种事情提
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