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亏成首富从游戏开始

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第1089章 都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!(加更)(第6/8页)
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;emsp; “气息值会影响体力值的消耗,气息平顺,体力值消耗慢、回得快;气息紊乱,体力值消耗大幅增加。”

      “体力值削减到一定阈值之后,代表着双方体力出现差距。体力弱的一方在招架对方攻击时,判定条件将变得更加苛刻。一旦体力濒临衰竭,就很容易被对方打出破绽、打乱气息,打出处决动作。”

      “此外,对具体的战斗技巧,也要做出调整。”

      “原本的战斗过于枯燥,无非是翻滚躲避、不贪刀,通过背板慢慢地把Boss给磨死。这种模式用在普通人身上还可以,但既然dLc主角的身份是武神,那就绝对不能这么打,违和感太强了!”

      “在新的战斗系统中,除开原本的攻击动作之外,主要的修改之处在于‘拆招’的动作。”

      “敌人的攻击将被划分为上段攻击、中段攻击和下段攻击,而且还有左右之分。”

      “上段攻击用垫步闪避低头躲开,中段攻击用招架来防,下段攻击跳起躲避。”

      “这是基础操作,而主角的身份是武神,所以在这些常规的处理方式之外,还可以用武神的‘见招拆招’来处理。”

      “见招拆招也是招架,但它的要求更加苛刻。不仅需要对时机的把握十分精准,还需要用右摇杆加一个方向判定。”

      “在玩家锁定目标之后,如果对方的攻击是从玩家的左上方来的,那么玩家需要先向左上方推右摇杆,再在攻击到来的一瞬间按下招架按键,如此一来就可以形成‘见招拆招’的

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