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亏成首富从游戏开始

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第1089章 都1092章 为《回头是岸》规划全新的战斗系统!(加更)(第7/8页)
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完美招架,自己不受任何伤害的同时,打乱对方的气息值,让对方出现短时间的硬直。”

      “正上方、右下方、右侧等其他方向来的攻击也是同理。按照对应方向推右摇杆或鼠标才能触‘见招拆招’的完美操作,如果不推摇杆或者推的方向不准确,就只能触普通招架,虽然也能防住,但有可能会受伤或者造成自己气息紊乱。”

      “个别的Boss有强蓄力攻击,这种攻击最好是躲开。但也存在用‘见招拆招’破掉的可能性,只是条件非常苛刻。”

      胡显斌一边记录,一边流露出震惊的表情。

      这个战斗系统的改动,未免也太大了,而且相当大胆啊!

      不仅把原本敌人的攻击细分为六个方向的攻击(上中下+左右),让玩家处理起来更加复杂,而且还加入了气息值的设定。

      对大神来说,如果想要打出一场完美的Boss战,那就需要不断地见招拆招,看准攻击来的方向进行招架,此外还需要时刻注意自己的气息值,最好一直保持在“气息平顺”的状态。

      这样一来,战斗的体验会变得有点像是格斗游戏,需要控制方向按钮调整格挡的方向。真的打起来,肯定会变得极其花哨。

      如果大神玩家能掌握这一套战斗机巧,迅将Boss打得气息紊乱,那杀起来可能比之前还要快很多。

      但对于普通的手残玩家来说,可能游戏体验就是另外一回事了。很可能玩着玩着把自己气息玩得紊乱,然后被Boss给轻松处决掉了。

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