;emsp;怕是dLc一售,直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被虐哭。
  因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸》本体的战斗模式了,遇到Boss都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过。
  等到了《永堕轮回》里,他们会现越观察Boss打得越来劲,自己的气息值越来越紊乱,而Boss的气息值越打越顺……
  打着打着,就被Boss给处决掉了。
  虽然知道《回头是岸》的玩家们都喜欢受苦,但这未免也太惨了点,不知道他们顶不顶得住。
  一直没怎么说话的李雅达突然开口说道:“那……裴总,是不是在游戏中还要安排一把类似于‘普渡’的武器?”
  “怜悯的传统不能丢嘛。”
  《回头是岸》就是李雅达当主策划时开的,所以她对于这游戏的理解比胡显斌要深刻得多。
  “普渡”既给了玩家们一个逃课的方法,又是游戏设定的一个重要组成部分,可以说已经变成了《回头是岸》这款游戏的传统。
  dLc改动这么大,也该出一把新的逃课武器了吧?
  胡显斌眼前一亮。
  对啊,还有“普渡”呢!
  裴总对玩家们是很怜悯的,之前安排“普渡”就是怕手残玩家受虐太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们现。
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