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亏成首富从游戏开始

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第1090章 “灯下黑”的逃课武器(第3/8页)
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度确实要调整一下。”

      “既然引入了气息值的设定,那就不能再用原本的办法去打Boss。如果Boss的气息值是满的,体力也是满的,却被玩家给慢慢地磨死了,那就太不合理了。”

      “所以我们应该设定为:Boss的气息值和体力值处于较好的状态时,玩家即使打到了Boss,掉血也不会很多。”

      “而在Boss处于巅峰状态下的时候,玩家的攻击更有可能会被Boss招架。具体是完美招架、普通招架或者失误,掉多少血量和气息值,我们用人工智能系统做一个随机,让玩家每次的战斗体验都有细微的差别。”

      胡显斌:“呃……”

      他一时间有点词穷。

      之前他问难度要不要调整,其实是在问,难度要不要调低一点。

      因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度,恐怕会更难通关。

      结果裴总反而还把难度给提升了!

      按照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把Boss给磨死这个选项,只能硬碰硬地上去拼刀,拼赢了就能杀Boss,拼输了就被Boss杀。

      这样一来倒是省事了,每一场战斗应该都不会拖成膀胱局,但绝大多数玩家应该都是被Boss杀的那个……

      这样一改,结果会如何?

     &

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