虽说mmoRpg游戏受到moBa游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。
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  相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。
  单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点dLc之外,也没有后续的其他开销了。
  但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后续就会难以收拾。
  gog和《海上堡垒》这种游戏就是血淋淋的教训。
  所以,除非是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游戏的。
  还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
  之前还七嘴八舌、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。
  确实,裴总说得有道理!
  大家的方向看起来都能做,但这样讨论下去的话,很难达成一致意见。
  还是按裴总的思路走比较好。
  在单机游戏领域,什么游戏类型腾达做得比较少呢?
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