这个问题还真的不太好回答。
  到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过很多小众的题材。
  《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。
  还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?
  众人纷纷低头盘算起来。
  动作游戏、射击游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……
  大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。
  这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开另一种类型的游戏。
  所以,想要找出腾达还没涉足过的领域,稍微有点难度。
  不过毕竟是人多力量大,还是有人找出了目前没做过的游戏类型。
  “格斗游戏?”
  “音乐游戏?”
  “沙盒游戏我们也没做过。”
  “还有竞游戏,虽然有《孤独的沙漠公路》,但这个显然跟正经的竞游戏还是有很大区别的……”
 &a
-->>(第2/8页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)