mp;emsp;裴谦不由得给这些人点赞。
  可以,这个头脑风暴的会议没白开!
  大家果然想到了我想不到的事情。
  这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。
  音乐游戏暂时不考虑了,主要是花钱太少,做起来没啥意思。
  而且这玩意也很难做砸,总不能做一个跑调的音游吧?
  综合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏不了多少,因为想多投钱都很难。
  格斗游戏是个不错的选择,但还是那个问题,烧钱不够多。
  如果没有更好的点子,它倒是可以作为一个备选。
  沙盒游戏就算了,风险太大。一款成功的沙盒游戏寿命长得令人指,裴谦不太想冒这个风险。
  竞游戏?
  嗯,这个听起来是个相当不错的选择!
  在这些没做过的游戏类型中,竞游戏是花钱最多的,制作难度也比较高的。
  要做竞类游戏的话,风景肯定得好吧?地图肯定得多吧?
  光是做这些漂亮的场景,在美术上就是一笔不菲的开销。
  而且,车辆得多做吧?用到现实中的车,得去跟车辆的厂商谈合作、买
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