sp; 确实,这几个选择里边,竞类游戏算是一个相对靠谱的选择了。
  格斗游戏过气了,而且跟音游一样偏小众,沙盒游戏倒是不错,关键是想做沙盒游戏先得有一个好点子。
  这么想想,竞类游戏确实是比较好的选择。
  在这一点上,裴总跟众人的动机虽然完全不同,但在最终结果上却神奇地达成了一致。
  确定了竞类游戏的大方向之后,众人又开始散思维了。
  “竞类游戏,肯定要高度拟真!要不我们跟现实中的一些比赛联动一下,搞个拉力赛或者常规赛道模式怎么样?”
  “能买到F1的版权不?”
  “我觉得没必要高度拟真,还是以爽为主吧!降低一点操作门槛,多加几辆豪车,让玩家们在里边体验6地飞行器的快乐就好。”
  “可以加剧情!不是有很多飙车题材的电影吗?咱们也可以多做点剧情在游戏里,挥我们的一贯优势。”
  “或者做个未来题材的竞游戏?”
  裴谦默默听着,微微摇头。
  听起来都不是什么好主意啊!
  买赛事版权的事情先就pass掉,车的版权可以考虑买一部分,多花点钱嘛;但买了赛事版权的话,这游戏肯定会天然地拥有热度和流量,绝对不行。
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