msp;降低操作标准、以爽为主、加入剧情……这些点子听起来有点似曾相识。
  这不就是《海上堡垒》当时的操作吗?
  事实证明似乎不太行,很容易变成大众游戏一不可收拾。
  至于未来题材……莫名地就联想到了《使命与抉择》,怕不是这群人早就等着跟《使命与抉择》联动呢。
  裴谦想了想,问道:“你们能想到的,目前最硬核的竞类游戏是什么?”
  叶之舟想了想:“那应该就是拉力赛了吧?这游戏的一切操作都非常真实,甚至很多车手都在游戏里练习。”
  “但也正是因为真实,所以很多设定对新手来说相当不友好。比如游戏中不同轮胎的抓地力不同,需要根据不同场地选择不同的轮胎、对车辆进行调校,还有车损,撞车了就要去修理。”
  “最惨的情况是前一张图撞车把车灯给撞坏了,后一张图正好是夜路,全程抹黑跑完,相当令人窒息。”
  “而且其他竞游戏都是可以关车损的,这款游戏不能关,只是允许新手免费修车,这一点也非常硬核。”
  裴谦微微点头。
  嗯,不能关车损?听起来是个好主意。
  很多玩家玩竞类游戏,单纯是为了飙车释放内心无处安放的狂野,撞坏路边的花花草草那是家常便饭。
  所以很多人进游戏第一件事就是把车损
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