两个人非常骄傲地又将整个过程给复盘了一下,简直是为自己骄傲。
  包旭的突破口在于:裴总为什么再三强调,一定要做格斗游戏,而且是搓招的那种传统格斗游戏?
  格斗游戏已经过气了,这是普通玩家也都能看出来的事实。
  除了国外的那些格斗游戏积累丰富、有大批Ip粉丝的厂商还在坚持出格斗游戏的续作之外,其他的游戏公司基本上都完全不会再去碰这个游戏类型了。
  裴总指名点姓地做格斗游戏,显然是一种吃力不讨好的行为,一不小心就要亏钱!
  但裴总会想要亏钱么?
  腾达的哪一款游戏不是大赚!
  哪一款游戏在设计之初,不是把握十足?
  基于现有的条件,包旭推测,裴总的这个行为多半是有两个目的。
  其一,是为腾达游戏拓展边界。
  众所周知,裴总是一个热衷于挑战自我的游戏设计师,已经成功过的游戏类型就不会再去花时间做,而是会进入到一个新的游戏类型中。
  而摸索出一条新的路子、拯救已经濒危的格斗游戏,就是裴总自我挑战的一种表现。
  其二,也是为玩家们考虑。
  对那些格斗游戏的信仰玩家们而言
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