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亏成首富从游戏开始

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第1259章 设计圆满完成!(第4/10页)
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,他们太苦了。数十年如一日地玩着各种老的格斗游戏,而且未来能玩到的新格斗游戏只会越来越少。

      而这时候如果出现一款制作精良的新格斗游戏,而且还是国内公司开的游戏,这是多么让人振奋的事情!

      对于那些之前简单接触过格斗游戏、但已经放弃的玩家,还有那些完全没接触过格斗游戏的玩家而言,这款游戏也可以让他们体会到格斗游戏的乐趣。

      为玩家提供全新的乐趣体验,一直是腾达游戏部门的宗旨。

      这样一来,《鬼将2》的使命就呼之欲出了。

      为了让格斗游戏的乐趣能够向普通玩家群体中普及!

      其实这种事情,裴总也不是第一次干了。

      像之前的《奋斗》、《使命与抉择》等游戏,不也都是小众游戏+大制作的模式么?

      游戏题材确实小众,但只要设计足够高明,小众游戏也能破圈。

      显然,《鬼将2》是这样一款游戏:它既要保留格斗游戏的精髓和核心乐趣,让那些资深的格斗游戏玩家也能感受到乐趣,愿意花掉几千个小时去反复地玩;又要满足非格斗玩家的需求,让他们有意愿来玩一下。

      前者虽然有一定难度,但相对好办。

      毕竟格斗游戏展了这么多年,玩家们对它的研究已经极为深入,满足了资深玩家的要求,这款游戏的战斗系统就算是过关了。

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