; 你们得说话啊!
  得否定我的提议啊!
  你们不说话,我哪来的灵感和启?
  我没有灵感和启,不去反过来否定你们的否定,怎么做设计?
  想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍板,不要有负担。”
  “闵静,你先给大家做个示范。”
  一直在闷头记录的闵静点了点头:“好的裴总。”
  “那《弹痕2》这款游戏,还要沿用《弹痕》之前的设计么?”
  “比如,手感、美术风格、收费模式等方面?”
  这个问题把裴谦给当场问住了。
  倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了……
  毕竟都是两年多以前的事情了,哪能记得那么清楚?
  但是又不能表现出来,更不能直接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!
  裴谦陷入了短暂的沉默,他在努力地回忆《弹痕》到底是一款什么样的游戏来着。
  嗯……还记得当时来天
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