裴谦快地考虑了一下,然后说道:“既然是续作,当然要继承一部分、修改一部分。”
  “依我看……手感可以继承。”
  “画风要修改。”
  “收费模式嘛……卖点很便宜的皮肤,千万不能卖贵了。”
  《弹痕》的手感接近《反恐计划》,但又做不到那么完美,所以两头都不讨好,核心玩家觉得差点味道,菜鸟玩家又被劝退。
  在裴谦看来,这显然是《弹痕》失败的核心要素,说什么都不能改,必须延续。
  收费模式方面,虽说道具收费挨骂多,但赚钱也多啊!
  玩家们一边骂一边掏钱的事情,在游戏圈见得多了,绝对不能掉以轻心。
  更何况,还有火麒麟的成功先例,Fps游戏这群土豪玩家的消费能力绝对不容小觑。
  所以像gog一样,做成很便宜的皮肤收费,肯定少赚。
  当然,gog赚得一点也不少,但那是因为玩家基数大,所以才有薄利多销的效果。
  Fps游戏玩家一共就这么些,还有大批玩家都在《海上堡垒》那边,《弹痕2》再把皮肤卖得便宜,就很难赚到钱。
  良心游戏并不一定总能薄利多销,也有可能收入太少支撑不住成本,《游戏制作人》里早就介绍过这种死法了。
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