类似的场景他经历过太多次了,如果大家不问,他反而觉得不踏实。
  你们只要一问,那各种歪理绝对是张口就来,保证给你们安排得服服帖帖的。
  裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
  周暮岩想了想,说道:“先是游戏的手感。”
  “当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”
  “我当时就一直在想,以后再做Fps游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”
  “延续《弹痕》的手感是为什么呢?”
  当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。
  学习成功经验,这是每一位设计师必须的能力。
  所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。
  裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”
  周暮岩嘴角微微抽动:“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两三年?只是因为生不逢时所以才失败的?”
  虽然这个说法挺离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!
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