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亏成首富从游戏开始

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第1267章 设计的方向(第7/7页)
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    那显然是没什么道理的。

      Fps游戏也是一样,事实已经证明了这群玩家特别接受《海上堡垒》的收费模式,就是免费游戏加限量的史诗武器,同时满足了平民玩家和土豪玩家群体,收入不错,口碑也不错。

      而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念的“螺旋式上升”不搭边,这个不存在任何的技巧,单纯就是一个选择的问题。

      那干嘛要换呢?

      裴谦沉默片刻,说道:“游戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。”

      “时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”

      “但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其他的游戏用了之后绝大多数都失败了。”

      “所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。”

      “而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么‘专业’的射击游戏,稍微不公平一点也没关系,玩家们都比较宽容。”

      “但如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。”

      “这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。”
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