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亏成首富从游戏开始

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第1267章 设计的方向(第6/7页)
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得有小弟站出来,为大哥排忧解难。

      孙希要是敢回答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。

      正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。

      “裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。”

      “《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。”

      “但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?”

      “《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。”

      “收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家们不会因为两款游戏的收费模式很像,就觉得反感。”

      “这个时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?”

      “毕竟在Fps游戏里,玩家又看不到自己的身体,能看到的只有手里的枪。卖皮肤的效果,跟moBa游戏比起来会有很大的差距。”

      孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不沿用玩家已经熟悉的方式呢?

      比如说,市面上已经有了一款卖皮肤收费的moBa游戏,又出一款moBa游戏,难道就不做皮肤收费了吗?难道就去做其他的收费点吗?

  

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