闵静赶忙摆了摆手:“周总你这就太客气了。”
  推辞了一下没什么效果,闵静只好在空着的位子上坐了下来,进入这次会议的正题。
  “《弹痕2》设计方案的最初稿大家已经看到了,基本上是把之前裴总要求的那几点稍微细化了一下。”
  “对于这个,我之前已经跟周总,跟孙希说过了。”
  “这次开会主要是讲一下之前没敲定的,这游戏的核心玩法以及大地图的相关机制。”
  众人纷纷点头,认真听着。
  之前闵静跟周暮岩、孙希解读裴总思路的时候,只进行到了“大地图”这一步,但这个大地图具体怎么做,还没有具体的设计方案。
  闵静说了,这是裴总考验逐渐升级的结果。
  现在就看他能不能给出一个有建设性的思路了。
  闵静稍微整理了一下思路,然后说道:“既然是要做大地图,那就一定会有很多玩家,少则三四十,多则七八十,甚至可以更多。”
  “具体的玩家数量肯定要取决于地图的大小,而玩家在地图上的密度决定着游戏的节奏。”
  “如果玩家密度过大,那么战斗的节奏就会很快,很多玩家可能会死得很突然;如果玩家密度过小,那么战斗的节奏就会太慢,战斗不够激烈,玩家会觉得自己在打单机。”
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