得这个方案很大胆、很颠覆,也有些设计师对此充满疑虑。
  原创度这么高的新玩法,能行吗?
  天火工作室这边受到周暮岩的影响,做游戏为了盈利、为了规避风险,整体还是以稳妥为主。
  开游戏之前,最好能从成功游戏身上找到原型,做起来才没有疑虑。
  否则一旦失败,少则几百万、多则几千万的研资金打了水漂,这可不是一般的游戏公司能承受的。
  只是他们看了看周暮岩,现周暮岩并没有提出异议,于是也默默地没说话。
  周暮岩心里当然也是虚的。
  因为《弹痕2》从立项到开的过程,处处都透着不靠谱啊!
  最开始裴总只是在会议上简单地提了几个意见,然后闵静一顿天马行空的设计,这游戏的原型就出来了。
  成功游戏的原型?市场调研?可行性论证?
  一概都没有!
  这实在是跟周暮岩之前习惯的开流程完全相悖。
  但他也不好多说什么,毕竟裴总的威名摆在这里,闵静又是裴总手下非常得力的设计师,有gog的成功经验打底,这都不是他能质疑的。
  而且,这个方案从理论上看起来还是相对比较完美的,方方面面的问题闵静也都考虑到了,不算冒险。
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