;emsp; 孙希举手说道:“我看到设计方案上面还写了一些特殊的角色机制,比如,职业设定。”
  “这个职业,跟我理解的那个职业不太一样。”
  “我最初以为是战斗职业,没想到更贴近生活职业。”
  “这方面是有什么特殊的考量吗?”
  所谓的战斗职业,就是对战斗能力产生直接影响的职业。
  就比如传统的战士、刺客、法师这种设定,不同的职业战斗方式都不相同,有些跑得快,有些远程伤害高。
  而放到《弹痕2》这款游戏中,孙希理解的职业也是会影响战斗能力的职业。
  就比如狙击手在用狙击枪的时候伤害更高,同时有一定的隐匿、防侦查效果;突击兵可能主要用冲锋枪,同时有快位移技能;重甲兵移动度慢但火力更强等等。
  在现代战争背景的游戏中不太好做职业区分,但在未来战场中就没问题了。
  所有的这些技能,完全可以用高科技来解释。
  在孙希看来,既然大地图都已经做了这些机制了,闵静又是gog的设计师,给玩家做点技能不是很正常的事情吗?
  但闵静设计方案中写的职业,却更偏向于生活职业,也就是不对战斗能力产生直接影响的职业。
  比如,医生职业救人度更快,同时搜刮时开箱可以更容易获
-->>(第3/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)