第1307章 复杂的“官方逃课”机制(第3/7页)
多元化的通关方式和游玩方法!”
  严奇很快想到了一种解决办法。
  当然,主要是因为其他的路都被走过了,有《回头是岸》在前,为了跟《回头是岸》做出区别,他只有这条路可以走。
  严奇想出来的办法是,官方逃课。
  而这种官方逃课,跟《回头是岸》里的普渡不一样。
  普渡的逃课方法,仍旧没有跳出《回头是岸》的战斗系统,它是一种纯数值的逃课。这把武器在对付特定敌人的时候,就是伤害高,就是出手快,所以能逃课。
  而普渡这把武器存在的意义,不仅是为了让手残玩家能够通关,更是为了凸显《回头是岸》这款游戏的哲学价值。
  有优势,自然也有相对应的缺陷。
  游戏设计并没有十全十美一说,它必然只能满足一部分玩家的口味,牺牲另一部分玩家。
  《回头是岸》实际上是一款不允许逃课的游戏,你可以逃课,但后边全都要补回来。
  用普渡逃课,就意味着你不可能打出完美结局。
  但如果由设计者为这款游戏加入更多复杂的系统,让玩家可以通过法术、远程攻击方式或者特殊的配装方法,用简单的办法也可以通关呢?
  这样一来,最大的问题就是失去了《回头是岸》的哲学内涵,但严奇做的本来也不是《回头是岸》,他无法继承这种哲
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