到这里,李雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”
  “主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”
  “这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”
  “不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研资金至少是一个亿起步。”
  “而且,这游戏也存在很高的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”
  “严奇和他工作室的开经验都很难胜任这种大型项目,开期间可能会遇到很多预期之外的问题;”
  “因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研和宣传成本;”
  “而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这是一种创新,但也是一种冒险……”
  “至于具体是否可行,要不要投钱,还是得裴总您自己判断一下了。”
  “关键是这个点子和创意,值不值得冒这些风险。”
  李雅达的介绍主要侧重在严奇和他工作室的背景上。
  毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源于《回头是
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