岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。
  裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出这游戏的全貌。
  如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该就能给出一个比较全面的评价。
  裴谦一听风险,当时就不困了。
  听起来,这项目挺靠谱的啊!
  主设计师跟整个开团队之前都是做手游的?完全没有单机游戏的开经验?
  而且最多就做过几百万的小项目,这次一下子就要闹到上亿?
  关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太远了。
  表面上看起来都带点受苦的元素,但实际深究一下,这区别大了去了。
  而且故事背景是架空,什么Ip都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。
  感觉不错啊!
  裴谦又重新拿过方案看了看。
  这个前期受苦后期刷的玩法,似乎倒也不是完全行不通,但考虑到两点,一是类似游戏很少有做成大众游戏的,二是游戏本身的投资巨大,而且开团队经验不足,所以综合起来,赚钱的可能性其实很低。
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