第77章、第一部资料片“鲜血与荣耀”(第3/6页)
即逝。
  想到半年内,艾泽拉斯到处战火纷飞,鲜血与荣耀令世界满目疮痍,李云泽忍不住慨然:“艾泽拉斯最黑暗的鲜血时代,来了。”
  敌对阵营玩家见面,不需要过多言语,一个字,干。
  在大家眼里,敌对玩家等于移动的荣誉值。
  所有玩家是猎人,同时也是猎物,没有人可以独善其身,懦夫在这个时代,无法存活。
  资料片介绍完毕,接着是游戏1.o版本更新内容。
  第一个被主脑调整的内容,就是过于严重的死亡惩罚,主脑在接收玩家们对死亡惩罚过于严重的怨念后,进行了调整,更加人性化。
  野外死亡,现在分为,玩家击杀与野怪击杀。
  玩家击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级5%经验,身上的物品(包括装备与背包内的东西)随机爆出1件。当玩家没有经验可以扣除时,身上物品爆出的几率翻倍,一次随机爆2件。
  当玩家身上可掉落的物品被全部爆光,会被强制墓地复活,墓地复活将会触掉级机制,一次掉半级。
  野怪击杀,从原本扣除当前等级所有经验,改为扣除当前等级3%经验,身上的物品随机爆出1件。其余的惩罚机制,与被玩家击杀相同,仅仅是扣除的经验降低2%。
  在野外死亡,不管是玩家击杀还是野怪击杀,只要被治疗职业在1o分钟内用复活法术复活,只扣
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