第77章、第一部资料片“鲜血与荣耀”(第4/6页)
除1%经验,过1o分钟,惩罚不变。
  除了野外死亡,还有副本死亡。
  主脑为了鼓励玩家,更加勇敢的挑战副本,尝试更高难度的副本,同样对副本死亡进行了修改。
  副本死亡,从扣除当前等级1o%的经验,改为不再扣经验,身上的物品不再掉落。
  没错,就是没有惩罚,玩家可以放心大胆的是挑战副本,挑战以前不敢挑战的高难度副本。
  这个修改非常人性化,让无数普通玩家,可以和大公会团队一样,去打副本刷装备,拉近普通玩家和大公会的差距。不会再和以前一样,一趟副本打下来,获得的装备还不如损失的经验有价值,不仅打了个寂寞,还打了个倒贴血亏。
  “团队副本时代快来了,再不修改副本死亡惩罚,怕是玩家都要跑光。”
  李云泽觉得,主脑对死亡惩罚的修改,是促进游戏快展的重要原因之一。
  不然等2o级开始,更高难度的团队副本出现,普通玩家害怕掉经验不敢去打,就失去了参与副本内容的乐趣。
  在死亡惩罚调整中,有一个没有修改,那就是在墓地主动复活。
  墓地主动与复活天使交谈复活,还是会直接掉一级,身上所有装备耐久度降低为o。
  所以被守尸的情况下,主脑要玩家在经验和身上物品之间二选一。
  1.o版本
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