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超凡者游戏

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第891章 之字突刺,打带跑(第2/6页)
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,失去平衡原地打转的机甲胸腹之间。

    机甲操作者还试图格挡,然而天旋地转让他根本难以准确的操作,至于闪躲,失控状态下就更没有办法了,被一枪结结实实刺中要害。电火瞬间布满全身。这是能量核心被击穿,真空能泄露的迹象。

    只要不是机甲驾驶者自己想死,将机甲的能量核心激发到了殉爆的临界状态;或者是攻击一方有独特的方式影响机甲核心电路的运转,仅仅是受到物理攻击的机甲是不会自己爆炸的,就好像***可以当做橡皮泥来玩,刀砍火烧都没事一样的安全。

    “蹭愣!”长枪后面缀连着长长的铁链。控制台上她的机甲编号的战绩又多了一个。

    “走!”朴柔拉动铁链收回了兵器,然后猛然改变模式,机甲般千机伞伞面打开,变成大盾。遮掩着自己人高速撤离。

    倘若是在外面世界,她这样的操作还需要顾忌千机伞伞面太大空气阻力太大影响奔行速度,但这里是深空。没有空气阻力的。

    远程机甲的火力压制厉害,但也不是没有缺点。

    首先。刚才那样一发玩残两发入魂的强力攻击,通常d会比较久,因为消耗能量太多;其次是它们的移动,灵活机动方面的能力相对其他机甲也要差一些,因为要更多的分配到火力上,可以参照战场上狙击手和突击手之间的差距……

    不过,也就刚刚转身,猛然又两道冲击遥遥射来。

    虽然相隔近千米,对于太空机甲战来说这点距离根本不算什么。近战机甲两三次突击就能抹平这点距离了,至于远程机甲。在太空相对稳定的作战环境下以及自动辅助射击的程式作用下,这点距离也就介于近战和中距离之间吧,是需要选择手枪还是步枪作战的区域。相隔上万米的对射才称得上狙击。

    此刻敌人在两三千米之外,正是能够从容压制小伙伴们让他们不宜反击的距离。虽然有领域,小伙伴们的机甲配备还是太低端了,近战砍人可以,远程实在缺乏火力。而且敌人的火力……未免太强

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