是很关键的!
不要把任何人都想得太过完美,不然吃亏的只有自己!
精神之牢!
将第十秒的伤害输送完,唐萌将控制准确的送给了那头残血的精英猴将。
咆哮中猴将刚要狰狞的将手中长棍砸向许逸,整个身体突然失去了重力,那咆哮声也是一并戛然而止。
械光之舞!
浮空状态一出现出现,许逸追加两枪之后身体紧跟其上,身化银光,如同重炮流弹一脚又一脚的踹在猴将的身上!
械光之舞,15级的连续技,附加伤害15~18(+15%械力值),最低连击3次,消耗15点械力值,持续连击可叠加1o%的伤害,理论上连击无上限,连击次数取决于自身的力量加点及敏捷加点。
当初未转职之前,许逸的械力值加成有限,而这一次转职之后,他的械力值已经涨到了669!
15%的械力加成,直接让他的附加伤害上升到115-118!
划重点,这还仅仅是附加伤害!
加上基础攻击,他的踢技随便一击也不会低于14o!
连击的状态下会不断叠加1o%的伤害,这一次他的械光之舞,完全成了闪光弹一般,炸裂而又耀眼!
-146!-16o!
-176.5!-194!
-214!-235!
转职后,许逸的综合属性虽然有提升,但他的力量属性仍旧没有满足2o点。
在这样的情况下,他的连击次数势必会大打折扣。
但即便打了折扣也至少能保证最低3次的连击!
并且,影响连击次数的不单单是力量属性,敏捷属性同样能够打破常规。
源计划游戏对连击的计算方式,为一秒一次。
如果没有属性增益下,的确很硬性。
只不过,许逸并不是常规加点的枪械师,他的敏捷加点足足达到了3o点的成就
-->>(第2/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)