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我的重返人生

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第662章 信息传播闭环与商业化(第3/8页)
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    轻聊是否可以尝试开一个类似于小游戏中心的功能模块外链,由当康提供最当红的优质休闲游戏内容;

    为了让用户更加踊跃,可以设置轻聊内部好友排行榜、互相邀请、组队等辅助功能。”

    说着,关秋荷略作停顿,望了眼雷軍,继续说道:“这放在战略融合第一步。”

    “目前手游主要集中在休闲游戏类上,在盈利模块上较端游差得非常远,当康内部分析,主要原因支付方式单一,不具备便利性。”

    “当康和轻聊的第二步战略融合,可以联手展轻聊的移动支付,基于轻聊用户打造移动支付平台,从当康手游到当康游戏,循序渐进给予独家支特。”

    “……”

    在关秋荷说完后,方年神态轻松的做了补充:“建议考虑如何充分利用二维码的便利性实现支付。”

    说着方年略作停顿,不动声色道:“我猜,阿里的支付宝内部一定有一个项目组在全力准备这个便捷的功能。”

    语气里的心照不宣与耐人寻味,颇为明显。

    在众人心中念头汹涌时,方年又貌似随意的提了句:“如果移动支付推广实在遇到较大的困难,可以考虑选一个合适的时机把实体红包引入线上。”

    “……”

    几乎是方年说完后,雷軍就接过了话头:“以第三方形式与当康手游融合这个方向十分独到,既不影响轻聊的简单社交属性,也能实现双向共赢;

    从游戏到移动支付,也可以更好的把轻聊跟用户深入绑定……”

    “不愧是方总!”

    说到最后,雷軍不免有些激动。

    林氷则是从技术角度对方年的提议表示了极大的赞誉:“线上红包功能足以在关键时候拉开跟其它所有移动社交软件的差距!”

    “不过方总似乎有所顾虑?”

    闻言,方年微笑道:“这功能我认为宜晚不宜早,当轻聊涉足移动支付行业后,应该能使用户有爆性增

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