emsp; 先是玩法上。
  整个游戏的玩法和市面上流行的大多数RTs游戏大抵相同,无外乎资源采集加上盖房子造兵,谁先把对方的基地a爆就算谁赢。
  关于这点倒没什么可说的,就像绝大多数Rpg都是打怪升级的套路一样。
  再说游戏的设定,故事的背景是中古大6上七个正值巅峰时期的架空王朝,为了争夺中古大6的霸权而展开激烈的厮杀。
  虽然是完全架空的设定,但从一些细节上还是能看到现实的影子。
  比如设定位于中古大6东部的云州,士兵的武器和服装明显就是取材自夏国历史,君主也是以朕自称。而罗多克帝国的武士,铠甲和武器,都是直接照抄的日耳曼武士。除此之外还有卡迪亚王国的长弓手,库勒酋长国的骆驼骑兵……基本上也都是历史中出现过的。
  除此之外,也不知道徐千时那家伙是不是对“沙盒”这个概念上瘾了,在刺客列传大明中尝到甜头的他,直接如法炮制地将这个概念搬到了《七王国》里。
  抛弃了传统RTs游戏中关卡式的战役任务,《七王国》的战役模式里直接采用了一副广袤的架空大6地图作为战略地图。
  玩家不但可以自由地选择阵营开始自己的征服之路,还可以在战略层面上决定一国的展策略,并根据地图上各省份的资源和价值来决定进攻的路线,甚至是每一场战役投入的资源。
  当战斗触之后,玩家的视角将会从战略地图切换到战术地图,而这一部分的玩法基本上
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