就和遭遇战模式一样。
  除此之外,《七王国》还有个开创性的地方,那就是战略界面中玩家不只可以决定投入一场战争的资源,甚至可以自定义兵种的装备。
  只要你想,甚至可以给农名装上长弓,给每一名骑兵都配上一把弩。只不过这么做的代价也很明显,单位的造价和训练时间都会上升一大截。
  客观的评价,这款游戏的亮点还是挺多的,无论是自定义兵种还是非线性的战役模式,都是极具开创性的想法。
  然而,这么创新的问题也很明显。
  那便是要素过多导致整个游戏的节奏有点儿过于拉胯。
  对于一名玩家而言,前十个小时的游戏体验无疑是绝佳的,新鲜感能够掩盖很多问题。然而当新鲜感一过去,许多问题都会暴露出来。
  比如那个非线性的战役推进方式,表面上看似乎丰富了游戏内容,但时间长了就变成了一种折磨了。一场战役的时间平均在一小时左右,推的话也得三十分钟,然而投入了这么多时间,换来的只是在战略地图上前进一小步。
  郝云粗略地估算了一下,想要从云州打到罗多克帝国的都,至少要赢得二十场战役。按照一小时一局来算,就是二十小时。
  将其余六国全部灭掉,保守估计也得一百二十个小时。这还不算战略阶段的准备时间和剧情故事的时间,如果算上的话往少了说也得两百个小时。
  能在一款游戏上花上两百个小时的时间,那得是铁粉了。
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