得上是标新立异,但又不至于将玩法和创意压榨的太狠。
  毕竟他的初衷只是抛砖引玉,引导玩家们自己开出更多的玩法,而不是由他一个人包揽整个游戏区的全部地图。
  因此,他选择的三款地图也是相当具有代表性的。
  一个是经典dT塔防地图,人族无敌。
  再一个是早期风靡服务器的防守类地图,守护雅典娜。
  而最后,也是他倾注精力最多的一款地图,就是澄海3c了。
  其实在做这个地图之前,郝云是有考虑过要不要干脆跳过3c,直接把dota、真三这种moBa类地图给做出来的。
  在解锁关于魔兽争霸的记忆时,许多经典的地图也随着魔兽争霸的记忆一同被解锁了。
  而doTa也是其中之一。
  不过在一番深思熟虑之后,最终郝云还是放弃了这个想法。
  或者说的更准确点儿,将这个想法向后推迟了。
  而之所以这么做的理由,一方面是出于拓展魔兽争霸娱乐性的初衷,而另一方面,其实主要还是出于对玩家接受程度的考虑。
  毕竟对于现阶段的魔兽玩家来说,他们热衷的主流玩法还是以RTs为主,过于前的游戏理念未必就能在不属于他的时代取得同样的成功。
  相比直接将m
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